COMMANDES CLAVIER ET OPERATIONS

 

 

I : INTRODUCTION A LA CONSTRUCTION DE NIVEAUX :

 

Séquence clavier

Fonction

Mode de vue

Espace

Entre dans le mode de traçage de secteur

2D

Espace (en mode traçage)

Crée un sommet

2D

Delete

Efface le dernier sommet crée

2D

Entrée (pavé numérique)

Change de mode de vue (2D / 3D)

2D / 3D

Touches fléchées

Change la position du point de vue

2D / 3D

Scroll lock

Fixe la position de départ du joueur

2D

Esc

Menu Sauve, Charge, Nouveau, Quitte

2D

II : CREER DES GROUPES DE SECTEURS :

 

/ (slash)

Tourne le secteur de 90°

2D

Shift + . (point)

Tourne le secteur d’un° vers la droite

2D

Shift + / (slash)

Tourne le secteur d’un° vers la gauche

2D

Tréma ou £

Incline le sol ou le plafond

3D

Alt + treima ou Alt + £

Aligne 2 pentes adjacentes

3D

Alt + F

Définit le premier mur d’un secteur

2D / 3D

III : RENDRE LES SECTEURS PLUS VIVANTS :

 

2

Met une texture différente au haut et au bas du mur

3D

, (virgule)

Créer un mur masqué

3D

Alt + C

Copie la texture d’un mur sur tous les murs

3D

O

Change l’orientation des textures murales

3D

2, 4, 6, 8 (pavé numérique)

Change l’échelle d’une texture

3D

Shift + 2, 4, 6, 8 (pavé num.)

Fait un panning de la texture

3D

§

Réinitialise l’échelle et le panning d’une texture

3D

§

Aligne toutes les textures murales

3D

E

Compresse ou décompresse les textures

3D

R

Passe les textures de sol ou de plafond en relatif

3D

P

Définit le parallaxe des sols ou des plafonds

3D

Ctrl + P

Change le parallaxe

3D

+ ou -

Définit l’ombre des textures

3D

Shift + Entrée

Copie une valeur d’ombre sur une autre texture

3D

Alt + P

Change la palette d’un mur

3D

IV : LES SPRITES ET LES SECTEURS :

 

S

Créer un nouveau sprite

2D / 3D

BG enfoncé + déplacer la souris

Déplace un sprite

2D

Pg up et Pg down

Déplace un sprite verticalement

3D

Ctrl + Pg up et Ctrl + Pg down

Aligne un sprite sur un sol ou un plafond

3D

R

Change le mode d’affichage d’un sprite

3D

. (point et / (slash)

Change l’angle d’un sprite

2D / 3D

O

Fixe un sprite sur le mur le plus proche

3D

2, 4, 6 et 8 (pavé numérique)

Change l’échelle d’un sprite

3D

+ et -

Change l’ombre d’un sprite

3D

Tab

Copie un sprite

3D

Suppr

Efface un sprite

2D / 3D

F

Inverse la texture d’un sprite

3D

B

Allume le bit de blocage d’un sprite

2D / 3D

H (en 3D) ou Ctrl + H (en 2D)

Allume le bit HitScan d’un sprite

2D / 3D

T

Rend un sprite plus ou moins transparent

3D

Alt + T (en 2D) % + T (en 3D)

Modifie la valeur de LoTag d’un sprite ou d’un mur

2D / 3D

Alt + H (en 2D) % + H (en 3D)

Modifie la valeur de HiTag d’un sprite ou d’un mur

2D / 3D

T

Change la valeur de LoTag d’un secteur

2D

H

Change la valeur de HiTag d’un secteur

2D

V : LES PALETTES :

 

Nombre

Palette

Remarques

0

Standard

 

1

Bleue

 

2

Rouge

 

3

Standard

Si un plafond a une texture en parallaxe BigOrbit et une palette 3, le joueur ne meure pas automatiquement.

Cela empêche aussi les secteurs souterrains de lancer des roquettes s’ils ont un plafond en parallaxe.

4

Noir

 

6

Vision de nuit

 

7

Marron

 

8

Vert

Transforme l’eau en vase empoisonnée.

0 (cartes)

Bleue

Mettre cette valeur dans le LoTag des sprites (cartes et serrures)

21 (cartes)

Rouge

Mettre cette valeur dans le LoTag des sprites (cartes et serrures)

23 (cartes)

Jaune

Mettre cette valeur dans le LoTag des sprites (cartes et serrures)

VI : VALEURS DE LOTAG DU SPRITE GPSPEED CORRESPONDANT AUX TYPES DE MISSILES :

Valeur de LoTag

Projectile

2556

Rayon rétrécissant

2605

RPG

1650

Mortar (grenades)

1625

Laser des troopers

1636

Fourche des hommes lézards

1360

Décharge d’énergie mentale

1641

Freeze