COMMANDES CLAVIER ET OPERATIONS
I : INTRODUCTION A LA CONSTRUCTION DE NIVEAUX :
Séquence clavier |
Fonction |
Mode de vue |
Espace |
Entre dans le mode de traçage de secteur |
2D |
Espace (en mode traçage) |
Crée un sommet |
2D |
Delete |
Efface le dernier sommet crée |
2D |
Entrée (pavé numérique) |
Change de mode de vue (2D / 3D) |
2D / 3D |
Touches fléchées |
Change la position du point de vue |
2D / 3D |
Scroll lock |
Fixe la position de départ du joueur |
2D |
Esc |
Menu Sauve, Charge, Nouveau, Quitte |
2D |
II : CREER DES GROUPES DE SECTEURS :
/ (slash) |
Tourne le secteur de 90° |
2D |
Shift + . (point) |
Tourne le secteur d’un° vers la droite |
2D |
Shift + / (slash) |
Tourne le secteur d’un° vers la gauche |
2D |
Tréma ou £ |
Incline le sol ou le plafond |
3D |
Alt + treima ou Alt + £ |
Aligne 2 pentes adjacentes |
3D |
Alt + F |
Définit le premier mur d’un secteur |
2D / 3D |
III : RENDRE LES SECTEURS PLUS VIVANTS :
2 |
Met une texture différente au haut et au bas du mur |
3D |
, (virgule) |
Créer un mur masqué |
3D |
Alt + C |
Copie la texture d’un mur sur tous les murs |
3D |
O |
Change l’orientation des textures murales |
3D |
2, 4, 6, 8 (pavé numérique) |
Change l’échelle d’une texture |
3D |
Shift + 2, 4, 6, 8 (pavé num.) |
Fait un panning de la texture |
3D |
§ |
Réinitialise l’échelle et le panning d’une texture |
3D |
§ |
Aligne toutes les textures murales |
3D |
E |
Compresse ou décompresse les textures |
3D |
R |
Passe les textures de sol ou de plafond en relatif |
3D |
P |
Définit le parallaxe des sols ou des plafonds |
3D |
Ctrl + P |
Change le parallaxe |
3D |
+ ou - |
Définit l’ombre des textures |
3D |
Shift + Entrée |
Copie une valeur d’ombre sur une autre texture |
3D |
Alt + P |
Change la palette d’un mur |
3D |
IV : LES SPRITES ET LES SECTEURS :
S |
Créer un nouveau sprite |
2D / 3D |
BG enfoncé + déplacer la souris |
Déplace un sprite |
2D |
Pg up et Pg down |
Déplace un sprite verticalement |
3D |
Ctrl + Pg up et Ctrl + Pg down |
Aligne un sprite sur un sol ou un plafond |
3D |
R |
Change le mode d’affichage d’un sprite |
3D |
. (point et / (slash) |
Change l’angle d’un sprite |
2D / 3D |
O |
Fixe un sprite sur le mur le plus proche |
3D |
2, 4, 6 et 8 (pavé numérique) |
Change l’échelle d’un sprite |
3D |
+ et - |
Change l’ombre d’un sprite |
3D |
Tab |
Copie un sprite |
3D |
Suppr |
Efface un sprite |
2D / 3D |
F |
Inverse la texture d’un sprite |
3D |
B |
Allume le bit de blocage d’un sprite |
2D / 3D |
H (en 3D) ou Ctrl + H (en 2D) |
Allume le bit HitScan d’un sprite |
2D / 3D |
T |
Rend un sprite plus ou moins transparent |
3D |
Alt + T (en 2D) % + T (en 3D) |
Modifie la valeur de LoTag d’un sprite ou d’un mur |
2D / 3D |
Alt + H (en 2D) % + H (en 3D) |
Modifie la valeur de HiTag d’un sprite ou d’un mur |
2D / 3D |
T |
Change la valeur de LoTag d’un secteur |
2D |
H |
Change la valeur de HiTag d’un secteur |
2D |
V : LES PALETTES :
Nombre |
Palette |
Remarques |
0 |
Standard |
|
1 |
Bleue |
|
2 |
Rouge |
|
3 |
Standard |
Si un plafond a une texture en parallaxe BigOrbit et une palette 3, le joueur ne meure pas automatiquement. Cela empêche aussi les secteurs souterrains de lancer des roquettes s’ils ont un plafond en parallaxe. |
4 |
Noir |
|
6 |
Vision de nuit |
|
7 |
Marron |
|
8 |
Vert |
Transforme l’eau en vase empoisonnée. |
0 (cartes) |
Bleue |
Mettre cette valeur dans le LoTag des sprites (cartes et serrures) |
21 (cartes) |
Rouge |
Mettre cette valeur dans le LoTag des sprites (cartes et serrures) |
23 (cartes) |
Jaune |
Mettre cette valeur dans le LoTag des sprites (cartes et serrures) |
VI : VALEURS DE LOTAG DU SPRITE GPSPEED CORRESPONDANT AUX TYPES DE MISSILES :
Valeur de LoTag |
Projectile |
2556 |
Rayon rétrécissant |
2605 |
RPG |
1650 |
Mortar (grenades) |
1625 |
Laser des troopers |
1636 |
Fourche des hommes lézards |
1360 |
Décharge d’énergie mentale |
1641 |
Freeze |